Artikel
Jazz kortspel: regler för alla sex givar
Jazz kortspel i sex givar: undvik stick, klöver, damer, klöver kung och sista sticket, och avsluta med Sjuan. Regler, poäng och räkneexempel.
Jazz är ett svenskt kortspel för 3 till 7 personer som består av 6 givar med olika mål. I de fem första ska du undvika något: stick, klöverkort, damer, klöver kung och till sist det sista sticket. Den sjätte given spelas som Sjuan, och den som först blir av med sina kort får pluspoäng. Efter alla sex givar vinner den med bäst sammanlagd poäng, alltså minst minus eller mest plus.
I korthet
- Spelare: 3 till 7 med en lek på 52 kort. Vid vissa antal tas tvåor bort.
- Stickgivarna: undvik stick (−1), klöver (−1), damer (−5 per dam), klöver kung (−15) och sista sticket (−20).
- Minuspoäng: vid fyra spelare delas 81 minuspoäng ut under de fem stickgivarna.
- Giv 6: spelas som Sjuan, och vinnaren får pluspoäng. Hur många varierar: 80 i många svenska regelbeskrivningar, 10 eller en pott i andra.
Spelet saknar officiell regelbok. Beskrivningen nedan följer svenska Wikipedia, som bygger på svenska regelsamlingar som Dan Glimnes Familjens bästa kortspel (2022). Där sällskap brukar göra olika säger vi det. Jazz hör till de så kallade kompendiespelen, där flera delspel spelas efter varandra, precis som internationella Barbu och Kings.
Hur många kan spela Jazz?
Jazz spelas av 3 till 7 personer med en vanlig lek på 52 kort, och fyra eller fem spelare ger enligt de flesta det bästa spelet.
Ni behöver en vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar. Ess är högst. Alla ska ha lika många kort, så vid vissa spelarantal tar ni bort tvåor:
| Spelare | Kort var | Bort ur leken |
|---|---|---|
| 3 | 17 | ruter två |
| 4 | 13 | inget |
| 5 | 10 | ruter två, hjärter två |
| 6 | 8 | alla fyra tvåor |
| 7 | 7 | ruter två, hjärter två, spader två |
Klöver två ligger kvar utom vid sex spelare, så klövergiven har 13 straffkort i alla andra fall. Fyra eller fem spelare ger enligt de flesta det bästa spelet.
Snabbfakta
- Antal spelare
- 3–7fyra eller fem ger bäst spel
- Kortlek
- 52 korttvåor tas bort vid vissa antal
- Speltid
- 6 givaren hel omgång
- Mål
- Bäst summaminst minus eller mest plus
Hur spelas stickgivarna i Jazz?
De fem första givarna spelas på samma sätt, bara poängräkningen skiljer:
- Ge alla korten. Givaren delar ut hela leken, och givarrollen går medsols mellan givarna.
- Spela ut. Spelaren till vänster om givaren spelar ut valfritt kort.
- Följ färg. De andra måste följa färg om de kan. Den som saknar färgen lägger valfritt kort.
- Högsta kortet tar sticket. Det gäller i utspelsfärgen. Det finns ingen trumf.
- Fortsätt till sista kortet. Den som tog sticket spelar ut nästa, och given är slut när alla kort är spelade.
Vilka är de sex givarna i Jazz?
De sex givarna i Jazz är stick, klöver, damer, klöver kung, sista sticket och till sist Sjuan, där vinnaren får pluspoäng.
| Giv | Undvik | Poäng | Straff totalt (4 spelare) |
|---|---|---|---|
| 1 | stick | −1 per stick | −13 |
| 2 | klöverkort | −1 per klöver | −13 |
| 3 | damer | −5 per dam | −20 |
| 4 | klöver kung | −15 | −15 |
| 5 | sista sticket | −20 | −20 |
| 6 | Sjuan: bli av med korten först | pluspoäng till vinnaren | se nedan |
Vid fyra spelare delas alltså 81 minuspoäng ut under de fem stickgivarna. Med tre spelare blir det 85, eftersom 17 stick ger −17 i första given.
Giv 6: Sjuan
Sista given spelas som kortspelet Sjuan. Bara en sjua får börja en färg. På sjuan bygger man uppåt med åtta, nio och så vidare, och nedåt med sexa, femma och så vidare, alltid i samma färg. I tur får du lägga ett kort. Kan du inte lägga något måste du passa, och enligt svenska Wikipedia kostar varje pass 1 minuspoäng.
Den som först blir av med alla kort vinner given. Hur mycket det är värt varierar. Många svenska regelbeskrivningar ger vinnaren 80 pluspoäng, vilket ungefär tar ut de 81 minuspoängen från stickgivarna vid fyra spelare. Andra spelar om en pott, eller ger 10 poäng. Bestäm det innan ni börjar.
Räkneexempel med fyra spelare
| Giv | Ella | Filip | Greta | Hugo |
|---|---|---|---|---|
| 1. Stick | −2 | −5 | −4 | −2 |
| 2. Klöver | −6 | 0 | −3 | −4 |
| 3. Damer | −5 | −10 | 0 | −5 |
| 4. Klöver kung | 0 | 0 | −15 | 0 |
| 5. Sista sticket | 0 | −20 | 0 | 0 |
| 6. Sjuan (pass −1, vinst +80 med 80-poängsregeln) | −2 | +80 | −3 | −1 |
| Summa | −15 | +45 | −25 | −12 |
Kontroll per spelare: Ella −2 − 6 − 5 − 2 = −15, Filip −5 − 10 − 20 + 80 = +45, Greta −4 − 3 − 15 − 3 = −25 och Hugo −2 − 4 − 5 − 1 = −12. Tillsammans blir det −7, eftersom vinstens 80 pluspoäng inte helt tar ut de 81 minuspoängen från stickgivarna plus 6 passpoäng.
Filip hade den sämsta stickdelen med −35, men vann Sjuan och därmed hela omgången. Exemplet visar varför sista given ofta avgör, och varför det kan löna sig att spara sjuor och kort i mitten av färgerna till slutet.
Varianter och husregler
- Ordningen på givarna. Vissa sällskap byter plats på klöver kung och sista sticket, eller låter givaren välja vilket delspel som spelas.
- Hela varv. För att alla ska ha delat ut lika många gånger kan ni spela flera omgångar och lägga ihop poängen.
- Sjuan-starten. En del kräver att hjärter sju läggs först i sista given, som i många familjers vanliga Sjuan.
- Poäng i Sjuan. 80, 10 eller en pott, se ovan. Ett alternativ är att alla får minuspoäng för korten de har kvar.
Taktik för varje giv
- Stickgiven: spela ut låga kort och bli av med höga kort när du ändå inte kan följa färg.
- Klövergiven: en kort klöverfärg är bra, för då kan du saka klöver när andra färger spelas ut.
- Damgiven: kungar och ess blir farliga, eftersom de ofta tar sticket där någon sakar en dam.
- Klöver kung: har du kungen utan lägre klöver, saka den så fort du saknar en färg.
- Sista sticket: spara låga kort till slutet så att du kan ducka i sista sticket.
- Sjuan: lägg inte ut sjuor i färger där du saknar fortsättning; då öppnar du bara vägen för andra.
Liknande spel
Gillar du Jazz är Hjärter nästa steg: samma idé med att undvika poängkort, men i ett och samma spel. Vill du hellre ha ett lättare familjespel finns fler förslag bland våra populära kortspel och i guiden till kortspel för fyra. För stickspel med trumf, prova Chicago, som kombinerar pokerhänder och stick.
Jazz kräver minst tre spelare. Är ni bara två passar något av våra kortspel för två bättre, och vill ni gå vidare till stickspel med budgivning och partner är bridge nästa steg.
Vanliga frågor
Hur många kan spela Jazz?
Tre till sju spelare. Vid tre, fem, sex och sju spelare tar man bort tvåor så att alla får lika många kort; fyra spelare använder hela leken med 13 kort var.
Vilka är givarna i Jazz?
Undvik stick (−1 per stick), undvik klöver (−1 per kort), undvik damer (−5 per dam), undvik klöver kung (−15), undvik sista sticket (−20) och till sist Sjuan, där vinnaren får pluspoäng.
Hur många poäng får man för att vinna Sjuan i Jazz?
Det varierar. Många svenska regelbeskrivningar ger 80 pluspoäng, andra 10 poäng eller en pott. Bestäm innan ni börjar.
Måste man följa färg i Jazz?
Ja, i de fem stickgivarna måste du lägga samma färg som spelades ut om du kan. Saknar du färgen får du lägga vilket kort som helst. Det finns ingen trumf.
Vem vinner i Jazz?
Den som har bäst sammanlagd poäng, alltså minst minus eller mest plus, efter alla sex givar eller efter så många omgångar som ni har bestämt. Bestäm vinstregeln samtidigt som poängen för Sjuan-given.
Hur skiljer sig Jazz från Barbu?
Det är två olika spel ur samma familj. Båda är kompendiespel med flera delspel, och Barbu har också givar där man undviker stick, damer och sista sticket. Uppsättningen och poängen skiljer sig.
Vilka är reglerna för kortspelet Jazz?
Jazz spelas av 3 till 7 personer med en vanlig lek i sex givar. I de fem första följer man färg utan trumf och undviker i tur och ordning stick (−1 per stick), klöver (−1 per kort), damer (−5 per dam), klöver kung (−15) och sista sticket (−20). Den sjätte given spelas som Sjuan, där den som först blir av med sina kort får pluspoäng, och bäst sammanlagd poäng vinner.