18+ · Spelpaus · Stödlinjen 020-81 91 00

Artikel

Sjuan kortspel: regler, exempel och taktik

Sjuan regler: alla kort delas ut, sjuor öppnar färgerna, bygg uppåt och nedåt och bli av med korten först. Steg för steg, poäng, exempel och husregler.

Av Erik Karlsson Faktagranskad av Alexander Persson Uppdaterad Senast granskad 7 min läsning

Sjuan är ett svenskt familjespel för 3 till 8 spelare där du ska bli av med alla kort först. Hela leken på 52 kort delas ut. Sjuorna öppnar de fyra färgerna på bordet, och sedan bygger alla vidare uppåt och nedåt från dem i samma färg. Kan du inte lägga något måste du passa, och i många familjer kostar varje pass en marker eller en poäng.

I korthet

  • Spelare: 3 till 8, bäst med 4 till 6.
  • Utdelning: hela leken på 52 kort delas ut, så vid fem spelare får några ett kort mer.
  • Start: en vanlig svensk husregel är att hjärter sju läggs först.
  • Pass: enligt pagat.com måste du lägga om du kan, och varje pass kostar en marker eller en poäng i många familjer.

Spelet heter Fan Tan eller Sevens på engelska. Reglerna nedan följer svenska Wikipedia och pagat.com. Sjuan har många husregler, särskilt om vem som börjar och vad ett pass kostar, så vi visar de vanligaste.

Hur många kan spela Sjuan?

Sjuan spelas av 3 till 8 personer med en vanlig lek på 52 kort, och fyra till sex spelare fungerar bäst.

  • Spelare: 3 till 8, bäst med 4 till 6.
  • Kortlek: en vanlig lek med 52 kort utan jokrar.
  • Utdelning: alla kort delas ut. Vid till exempel fem spelare får några ett kort mer än de andra.
  • Eventuellt: tändstickor, knappar eller marker om ni spelar med pott.

Snabbfakta

Antal spelare
3–8bäst med 4–6
Kortlek
52 kortalla kort delas ut
Speltid
En givtills någon blivit av med korten
Mål
Först utan kortmed pott tar vinnaren potten

Hur spelar man Sjuan?

En giv Sjuan går ut på att bygga färgerna från sjuorna, ett kort per tur. Så går den till i korthet:

  1. Dela ut hela leken. Alla kort delas ut, och ingen talong blir kvar.
  2. Öppna med en sjua. Hjärter sju eller valfri sjua, enligt er regel.
  3. Bygg uppåt och nedåt. Åttan läggs på ena sidan om sjuan och sexan på den andra, i samma färg.
  4. Lägg ett kort per tur. En ny sjua eller ett kort som passar direkt i en rad.
  5. Passa om du inte kan. Passet kostar en marker eller en poäng i många familjer.
  6. Gå ut först. Den som först blir av med alla kort vinner.

1. Vem börjar

Här skiljer sig reglerna. Enligt svenska Wikipedia lägger den som börjar ut valfri sjua, och en vanlig regel är att det måste vara hjärter sju. Enligt pagat.com börjar spelaren till vänster om givaren, och sidan nämner att den som har ruter sju börjar i vissa versioner. Bestäm ett sätt och håll fast vid det.

2. Bygg på sjuorna

När en sjua ligger på bordet kan nästa kort i samma färg läggas på var sin sida: åttan på ena sidan och sexan på den andra. Sedan fortsätter raden uppåt mot kungen och nedåt mot esset. Enligt svenska Wikipedia räknas esset lågt och läggs sist under tvåan. pagat beskriver i stället esset som högt, alltså att man bygger 8, 9, 10, knekt, dam, kung, ess uppåt och 6, 5, 4, 3, 2 nedåt. Båda förekommer.

3. Lägg ett kort per tur

Turen går medurs. I din tur lägger du ett kort: antingen en ny sjua eller ett kort som passar direkt i någon rad. Enligt pagat måste du lägga om du kan. Att passa med ett spelbart kort på handen är fusk.

4. Passa

Har du inget kort som passar säger du pass. I potten-varianten lägger du då en marker i potten. I poängvarianten får du en minuspoäng.

5. Vinst

Den som först blir av med alla sina kort vinner. Spelas det med pott tar vinnaren hela potten.

Hur räknar man poäng i Sjuan?

Sjuan räknas antingen med pott, med straffpoäng för kort som är kvar på handen eller bara med vinster, där först till fem givar vinner.

System Så räknas det
Pott Alla lägger en marker i potten före given. Varje pass kostar en marker till. Vinnaren tar potten. Enligt pagat betalar dessutom varje motspelare en marker per kort de har kvar
Straffpoäng När någon gått ut räknar de andra sina kvarvarande kort: ess 1, klädda kort 10, övriga sitt nummer. Lägst summa efter ett antal givar vinner
Bara vinst Vinnaren får en poäng per giv. Först till fem vinner. Passar små barn

Exempel på en giv

Ida, Jon, Kim och Lisa spelar med hjärter sju som start och pott.

  1. Kim har hjärter sju och lägger ut den.
  2. Lisa lägger hjärter åtta.
  3. Ida har ingen hjärter sexa eller nia, men har spader sju. Hon lägger den och öppnar spader.
  4. Jon har varken hjärter 6, hjärter 9, spader 6, spader 8 eller någon sjua. Han passar och lägger en marker i potten.
  5. Kim lägger hjärter sex.

På bordet ligger nu:

Färg Nedåt Sjua Uppåt
Hjärter 6 7 8
Spader 7
Ruter
Klöver

Lisa kan nu lägga hjärter fem, hjärter nio, spader sexa, spader åtta eller en ruter- eller klöversjua. Ju fler rader som är öppna, desto färre pass blir det.

Sjuan med barn

Sjuan passar barn från ungefär den ålder då de känner igen siffrorna och färgerna, eftersom varje drag bara kräver en fråga: passar mitt kort bredvid ett kort som redan ligger? Lägg gärna ut korten i fyra tydliga rader, en per färg, så att det syns vilka kort som går att lägga. Spela utan pott och straffpoäng de första gångerna. När barnen har lärt sig grunderna kan ni lägga till regeln att man måste lägga om man kan, och sedan poäng eller marker.

Husregler och varianter

  • Hjärter sju först: den vanligaste svenska husregeln. Den som har kortet börjar.
  • Ge ett kort vid pass: i en del familjer får den som passar i stället ett kort av spelaren före sig.
  • Fri Fan Tan: första kortet i varje färg kan vara vilken valör som helst, och man bygger bara uppåt runt hela leken.
  • Domino-varianten för två: korten delas inte ut helt, och den som inte kan lägga drar från en talong.
  • Sjuan i Jazz: Sjuan är sista given i kompendiespelet Jazz, där vinnaren får pluspoäng.

Taktik

  • Håll inne sjuor. Så länge en färg inte är öppnad kan ingen bygga i den. Har du sexor och åttor i samma färg kan du vänta med sjuan tills de andra har slut på drag.
  • Öppna inte för andra. Spela helst kort som öppnar vägen för dig själv, till exempel en åtta när du har nian, i stället för kort som bara hjälper motspelarna.
  • Bli av med ytterkorten i tid. Ess, tvåor och kungar kan bara läggas sist i sina rader. Har du många sådana behöver du rader som växer åt rätt håll.
  • Räkna passen. Passar en spelare ofta saknar hen kort i de öppna raderna. Det säger något om vad hen har kvar.
  • Tänk på blockeringar. Har du klöver sexa och ingen annan klöver kan du stoppa hela klöver nedåt så länge du väntar. Använd det när du leder, men kom ihåg att du måste lägga kortet om det är ditt enda spelbara.

Liknande spel

Sjuan är ett av de lättaste spelen att lära barn, tillsammans med Finns i sjön och Vändåtta. Fler förslag finns bland våra enkla kortspel och i listan med populära kortspel.

Vanliga frågor

Hur spelar man Sjuan?

Alla kort delas ut. Sjuorna öppnar färgerna och man bygger uppåt och nedåt från dem i samma färg, ett kort per tur. Kan du inte lägga passar du. Först utan kort vinner.

Vem börjar i Sjuan?

Det varierar. Vanligast i Sverige är att den som har hjärter sju börjar. Andra låter spelaren till vänster om givaren börja med valfri sjua, eller den som har ruter sju.

Måste man lägga ett kort om man kan i Sjuan?

Ja. Enligt pagat.com får man inte passa om man har ett kort som går att lägga.

Är ess högt eller lågt i Sjuan?

Båda förekommer. Svenska Wikipedia beskriver esset som lågt, sist under tvåan. pagat.com bygger med esset högt, ovanför kungen.

Hur många kort får man i Sjuan?

Hela leken delas ut. Med fyra spelare får alla 13 kort; med till exempel fem spelare får några ett kort mer.

Vad kostar ett pass i Sjuan?

I pottvarianten en marker i potten, i poängvarianten en minuspoäng. I vissa familjer får den som passar i stället ett kort av spelaren före.

Källor

  1. Wikipedia (sv): Sjuan (kortspel)
  2. pagat.com: Sevens / Fan Tan / Domino
  3. Wikipedia (sv): Jazz (kortspel), Sjuan som sista giv

Om skribenten

Erik Karlsson

Erik Karlsson har skrivit för Casinofia.se sedan september 2018 och står bakom flest av sajtens casinorecensioner, liksom guider om kortspel och spellicenser. Uppdaterade texter faktagranskas och granskas av en annan person i redaktionen.