Artikel
UNO regler: de officiella reglerna förklarade
UNO regler enligt Mattels regelblad: 7 kort, följ färg, siffra eller symbol, specialkorten, utmana Dra fyra, säg UNO, 500 poäng och regler för två.
I UNO ska du först bli av med alla kort på handen. Varje spelare får sju kort, och du lägger ett kort som matchar det översta kortet i högen i färg, siffra eller symbol. Specialkorten tvingar andra att dra kort, hoppa över sin tur eller byta riktning. När du har ett kort kvar ropar du ”UNO”, och den som först når 500 poäng vinner.
I korthet
- Leken: 112 kort i dagens lek enligt Mattels regelblad, 108 i den klassiska.
- Spelare: 2 till 10 från sju år, och alla får sju kort.
- UNO-ropet: glömmer du det och någon påpekar det i tid drar du två kort.
- Mål: den som först når 500 poäng vinner hela spelet.
Reglerna nedan följer Mattels egna regelblad, som finns på Mattels kundtjänstsida, och vi visar var den nuvarande kortleken skiljer sig från den klassiska. Många familjer spelar med egna husregler, till exempel att stapla Dra två-kort. De finns inte i de officiella reglerna, och vi förklarar dem för sig längre ner.
Hur många kort finns i en UNO-lek?
En vanlig UNO-lek har i dag 112 kort enligt Mattels regelblad. Äldre lekar har 108 kort, och då saknas de fyra extra jokerkorten.
| Kort | Antal | Vad det gör |
|---|---|---|
| Sifferkort 0 till 9 | 76 (19 per färg: en nolla och två av varje siffra 1 till 9) | Vanliga kort i röd, gul, grön och blå |
| Dra två | 8 (2 per färg) | Nästa spelare drar två kort och står över |
| Vänd (Reverse) | 8 (2 per färg) | Spelriktningen byts |
| Stopp (Skip) | 8 (2 per färg) | Nästa spelare står över |
| Byt färg (Wild) | 4 | Du väljer färg |
| Byt färg och dra fyra (Wild Draw Four) | 4 | Du väljer färg, nästa spelare drar fyra och står över |
| Byt händer (Wild Swap Hands) | 1 | Du byter hela handen med valfri motspelare och väljer färg |
| Eget regelkort (Wild Customizable) | 3 | Blankt jokerkort där ni skriver en egen regel |
| Totalt | 112 |
Vill ni spela klassisk UNO säger Mattels regelblad att ni ska ta bort kortet Byt händer och de tre egna regelkorten. Då återstår 108 kort, samma som i de äldre lekarna. Vissa nyare upplagor har i stället ett kort som blandar alla händer och delar ut dem på nytt. Följ regelbladet som kom med just er lek.
Spelets mål
Varje omgång handlar om att bli av med alla kort först. Den som gör det får poäng för korten som motspelarna har kvar på handen. Poängen läggs ihop omgång för omgång, och den första som når 500 poäng vinner hela spelet.
Förberedelser
- Välj givare. Alla drar ett kort. Den som drar högst siffra ger. Kort med symbol räknas som noll.
- Dela ut. Givaren blandar och delar ut sju kort till varje spelare.
- Draghög. Resten av leken läggs med baksidan upp. Det är draghögen.
- Kasthög. Översta kortet i draghögen vänds upp och startar kasthögen.
- Första spelare. Spelaren till vänster om givaren börjar, och spelet går medsols.
UNO kan spelas av 2 till 10 spelare från sju år, enligt kartongen.
Om startkortet är ett specialkort
| Startkort | Vad som händer |
|---|---|
| Dra två | Första spelaren drar två kort och står över |
| Vänd | Givaren börjar, och spelet går åt höger i stället för åt vänster |
| Stopp | Spelaren till vänster om givaren står över, så spelaren efter börjar |
| Byt färg | Spelaren till vänster om givaren väljer färg och börjar |
| Byt färg och dra fyra | Kortet läggs tillbaka i leken och ett nytt kort vänds upp |
| Byt händer eller eget regelkort | Spelaren till vänster om givaren väljer färg |
Snabbfakta
- Antal spelare
- 2–10från sju år
- Kortlek
- 112 kortklassisk lek 108
- Speltid
- En dryg halvtimmeparti till 500 med fyra spelare
- Mål
- 500 poängeller tom hand i varje omgång
Hur spelar man UNO?
En tur i UNO är kort: matcha, dra eller lägg ett jokerkort. Så går den till i korthet:
- Matcha det översta kortet. Samma färg, siffra eller symbol, eller ett jokerkort.
- Dra ett kort om du inte kan. Passar det får du lägga det direkt.
- Välj att vänta om du vill. Du får låta bli att lägga, men måste då dra.
- Säg UNO. När du lägger ditt näst sista kort.
- Gå ut. Omgången slutar när någon har lagt sitt sista kort.
- Räkna poäng. Vinnaren får poäng för motspelarnas kvarvarande kort.
1. Matcha det översta kortet
På din tur lägger du ett kort som matchar kortet överst i kasthögen i siffra, färg eller symbol. Ligger röd sju överst kan du lägga valfritt rött kort eller valfri sjua. Ligger ett grönt Stopp överst kan du lägga ett grönt kort eller ett Stopp i annan färg. Du kan också lägga ett jokerkort.
2. Kan du inte lägga, dra ett kort
Har du inget kort som passar drar du ett kort från draghögen. Kan det kortet spelas får du lägga det direkt, i samma tur. Annars går turen vidare.
3. Du får välja att inte lägga
Enligt Mattels regelblad får du låta bli att lägga ett kort som passar. Då måste du dra ett kort. Passar det dragna kortet får du lägga det, men inget annat kort från handen den turen.
4. Säg UNO
När du lägger ditt näst sista kort ska du ropa ”UNO”, som betyder ett. Om du glömmer det och någon påpekar det innan nästa spelare har börjat sin tur måste du dra två kort.
5. Gå ut
När någon har lagt sitt sista kort är omgången slut. Poängen räknas och en ny omgång börjar. Är sista kortet ett Dra två eller Dra fyra måste nästa spelare ändå dra de korten, och de räknas med i poängen.
6. Om draghögen tar slut
Har ingen gått ut när draghögen är tom blandas kasthögen, utom det översta kortet, och blir ny draghög.
Specialkorten i detalj
Dra två
Nästa spelare drar två kort och står över sin tur. Kortet får bara läggas på samma färg eller på ett annat Dra två. Det betyder inte att nästa spelare kan svara med ett eget Dra två för att skicka vidare straffet; den spelaren har redan förlorat sin tur.
Vänd
Spelriktningen byts. Gick spelet medsols går det nu motsols, och tvärtom. Kortet får läggas på samma färg eller på ett annat Vänd.
Stopp
Nästa spelare hoppas över. Kortet får läggas på samma färg eller på ett annat Stopp.
Byt färg
Du väljer vilken färg som gäller härnäst, även samma färg som innan. Du får lägga Byt färg även om du har andra kort som passar.
Byt färg och dra fyra
Du väljer färg, och nästa spelare drar fyra kort och står över. Men det finns en spärr: du får bara lägga kortet om du inte har något kort i samma färg som det översta kortet i kasthögen. Har du kort med samma siffra eller symbol, eller andra jokerkort, får du ändå lägga det.
Utmana Dra fyra
Misstänker du att någon har lagt Dra fyra trots att hen hade ett kort i rätt färg får du utmana. Bara den som ska dra de fyra korten får utmana.
- Om utmaningen stämmer: spelaren som lade kortet visar sin hand för dig och drar själv de fyra korten.
- Om utmaningen är fel: du drar de fyra korten plus två extra, alltså sex kort.
Byt händer
Du väljer en motspelare och byter hela din hand mot hens. Du väljer också vilken färg som gäller. Kortet är ett jokerkort och får läggas även om du har andra kort som passar. Spela det när du har många kort och någon annan nästan är ute.
Eget regelkort
De tre blanka korten är till för egna regler. Ni skriver regeln med blyerts, så att den kan suddas ut till nästa gång, och bestämmer före spelet hur många av korten som ska vara med. Kortet räknas som joker, så den som lägger det väljer också färg. Mattels regelblad ger exempel som att nästa spelare måste dra tills hen får en viss färg, eller att alla ska spela med öppen hand fram till din nästa tur.
Hur räknar man poäng i UNO?
Den som först går ut får poäng för alla kort som motspelarna har kvar.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Sifferkort 0 till 9 | Kortets siffra |
| Dra två | 20 |
| Vänd | 20 |
| Stopp | 20 |
| Byt färg | 50 |
| Byt färg och dra fyra | 50 |
| Byt händer | 40 |
| Eget regelkort | 40 |
Räkneexempel: Sara går ut. Kvar hos motspelarna finns:
- Leo: röd 7, blå 3 och ett Dra två = 7 + 3 + 20 = 30 poäng.
- Nora: gul 9, Byt färg och dra fyra = 9 + 50 = 59 poäng.
- Elias: grön 0, ett Vänd och ett Stopp = 0 + 20 + 20 = 40 poäng.
Sara får 30 + 59 + 40 = 129 poäng. Hon behöver alltså ungefär fyra sådana omgångar för att nå 500.
Alternativ poängräkning
Mattel beskriver också ett omvänt sätt: varje spelare skriver upp poängen för sina egna kvarvarande kort efter varje omgång. När någon når 500 poäng vinner den som har lägst summa. Det ger längre partier där alla omgångar spelar roll för alla.
Hur spelar man UNO med två personer?
Mattels äldre regelblad (2001) har särskilda regler för två:
- Vänd fungerar som Stopp. Du får direkt lägga ett kort till.
- Stopp ger dig direkt en ny tur.
- Dra två och Dra fyra: motspelaren drar korten, och sedan är det din tur igen.
Specialkorten blir alltså starkare med två spelare. Ett bra sätt att avsluta är att lägga Stopp, Vänd och ett sista kort i följd.
Lagspel och turneringsvarianter
Par mot par
Fyra spelare kan spela i två lag, där partnerna sitter mitt emot varandra. När någon av partnerna går ut är omgången slut, och laget får poäng för alla kort i motståndarnas händer.
Utslagning (Challenge UNO)
I Mattels utmaningsvariant skriver alla upp poängen för sina egna kvarvarande kort efter varje omgång. Den som når en förutbestämd gräns, till exempel 500, åker ut. När två spelare återstår spelar de mot varandra med tvåmannareglerna, och den som sist är kvar under gränsen vinner.
Siffror bakom leken
Med en klassisk lek på 108 kort går det att räkna på vad du kan vänta dig:
| Fråga | Svar |
|---|---|
| Andel sifferkort | 76 av 108, cirka 70 % |
| Chans att få minst ett av de åtta jokerkorten (Byt färg eller Dra fyra) bland dina sju startkort | cirka 43 % |
| Chans att få minst ett Dra fyra bland sju startkort | cirka 24 % |
| Summan av alla kortens poäng | 1 240 (sifferkort 360, de 24 färgade specialkorten 480, jokerkorten 400) |
| Snittpoäng per kort | cirka 11,5 |
Snittet förklarar varför en motspelare med sju kort kvar ofta ger runt 80 poäng till den som går ut, och varför det tar flera omgångar att nå 500. Ett enda kvarvarande jokerkort är värt lika mycket som fem genomsnittliga sifferkort, så det lönar sig att spela ut jokrarna innan någon annan ropar UNO.
Exempel på en runda
Fyra spelare sitter runt bordet: Anna, Bo, Cia och Dan. Anna ger, och översta kortet i kasthögen är en blå femma. Bo sitter till vänster om Anna och börjar.
- Bo har ingen blå och ingen femma. Han drar ett kort, en grön tvåa, som inte passar. Turen går vidare.
- Cia lägger blå åtta.
- Dan lägger ett blått Vänd. Spelriktningen byts, så turen går tillbaka till Cia.
- Cia lägger ett grönt Vänd, eftersom symbolen matchar. Riktningen byts igen och turen går till Dan.
- Dan lägger grön sjua.
- Anna har ett grönt kort men väljer att lägga Byt färg i stället och säger röd. Det är tillåtet, eftersom vanliga Byt färg får läggas när som helst.
- Bo saknar röd. Han har Byt färg och dra fyra, och eftersom han inte har något rött kort får han lägga den. Han väljer gul.
- Cia tror att Bo har rött och utmanar. Bo visar handen: inget rött. Cia får dra sex kort och står över.
- Dan lägger gul trea och har två kort kvar.
- Anna lägger gul nia. Nästa gång Dan lägger ett kort och har ett kvar måste han ropa UNO.
Rundan visar de vanligaste besluten i UNO: när du ska dra, när du ska byta färg och när det lönar sig att utmana.
Så håller ni räkningen
Skriv upp poängen efter varje omgång på ett papper med en kolumn per spelare. Summera löpande, så att alla ser hur nära 500 någon är. Ett parti till 500 tar ofta flera omgångar, så räkna med en dryg halvtimme med fyra spelare. Vill ni spela kortare kan ni sätta gränsen till 200 eller 300 poäng. Låt gärna den som vann förra omgången föra protokollet, så att någon annan kontrollerar summorna nästa gång och räknefel upptäcks tidigt.
UNO med små barn
UNO är gjort för spelare från sju år, men yngre barn kan ofta spela med lite hjälp. Några enkla anpassningar:
- Börja utan Byt färg och dra fyra, så att barnet slipper tänka på utmaningsregeln.
- Spela med öppna händer första omgången, så att en vuxen kan visa vilka kort som passar.
- Strunta i poängen och låt den som först går ut vinna omgången.
- Låt barnet blanda och dela ut. Det tränar både finmotorik och räkning.
Lurigare situationer
Om någon lägger fel kort
Mattels regelblad säger inget särskilt om felaktigt lagda kort. Det vanliga är att spelaren tar tillbaka kortet och drar ett straffkort. Bestäm det innan ni börjar.
Om två spelare går ut samtidigt
Det kan inte hända, eftersom spelet går i tur och ordning. Den som lägger sitt sista kort först har gått ut.
Om du drar ett jokerkort
Ett draget jokerkort passar alltid, så du får lägga det direkt. För Byt färg och dra fyra gäller samma spärr som annars: du får bara lägga det om du saknar kort i den färg som gäller. Drog du för att du inte kunde lägga något saknar du redan den färgen.
Husregler som inte är officiella
Många spelar UNO på sätt som inte står i Mattels regelblad. Det är helt okej, men bestäm innan ni börjar.
| Husregel | Så fungerar den | Officiellt? |
|---|---|---|
| Stapla Dra två och Dra fyra | Den som ska dra lägger ett eget Dra två eller Dra fyra och skickar vidare straffet, som växer | Nej. Enligt reglerna drar nästa spelare och står över |
| Dra tills du kan lägga | Du drar kort tills du får ett som passar | Nej. Officiellt drar du ett kort |
| Hoppa in | Den som har exakt samma kort som just lades får lägga det direkt, även utanför tur | Nej |
| Sjuan och nollan | Sjua: byt hand med valfri spelare. Nolla: alla skickar sin hand ett steg i spelriktningen | Nej |
| Flera kort samtidigt | Lägg flera kort med samma siffra på en gång | Nej. Officiellt ett kort per tur |
| Fyra kort vid glömt UNO | Straffet för att glömma UNO är fyra kort | Mattels regelblad från 2001 sa fyra kort; de nyare säger två |
Stapling är den vanligaste husregeln och leder ofta till diskussion. Mattels regel är tydlig: den som träffas av Dra två eller Dra fyra drar korten och förlorar sin tur. Vill ni spela med stapling, skriv in det på ett av de blanka regelkorten.
Vanliga missförstånd
- ”Dra fyra får bara läggas när du inte kan lägga något annat.” Spärren gäller bara färgen. Har du ett kort med samma siffra eller symbol men inte samma färg får du lägga Dra fyra.
- ”Man måste lägga om man kan.” Nej, du får välja att dra i stället, men då får du bara lägga det dragna kortet.
- ”Man får gå ut på ett specialkort.” Ja. Mattels regler förbjuder inte det, och ett avslutande Dra två eller Dra fyra gör att nästa spelare ändå drar korten innan poängen räknas.
- ”Vänd betyder att samma spelare får lägga igen.” Bara när ni är två. Med tre eller fler byter kortet riktning, och turen går till spelaren på andra sidan om dig.
- ”Man får utmana ett vanligt Byt färg.” Nej. Utmaningen gäller bara Byt färg och dra fyra, eftersom vanliga Byt färg får läggas när som helst.
- ”Draghögen blandas om när den är slut och spelet börjar om.” Nej, omgången fortsätter. Bara kasthögen, utom översta kortet, blandas till ny draghög.
- ”UNO sägs när man har ett kort kvar.” Mer exakt sägs det när du lägger ditt näst sista kort. Du kan rädda dig själv om du hinner säga UNO innan någon annan påpekar det.
Taktik som fungerar
- Spara jokerkorten. Byt färg och Dra fyra är dina nödutgångar och kostar 50 poäng om du åker fast med dem. Använd dem när du saknar rätt färg, men inte för sent.
- Byt färg med siffror. En sjua i annan färg byter färg lika bra som en joker. Spara jokerkortet.
- Bli av med höga poäng. Om någon är nära att gå ut, lägg ifrån dig specialkort och höga siffror först.
- Läs bordet. Drar en spelare kort när en viss färg gäller saknar hen den färgen. Byt till den färgen när det är hens tur.
- Håll färger i balans. En hand med flera färger ger fler möjligheter än en hand med bara en färg.
- Tajma Stopp och Vänd. Spara dem till när spelaren efter dig har få kort kvar.
- Utmana med eftertanke. En felaktig utmaning kostar sex kort. Utmana bara när du har sett att spelaren drog eller lade kort i den färgen nyligen.
- Bevaka UNO. Lyssna efter UNO-ropet. Glömmer någon det är två extra kort ett billigt sätt att hålla hen kvar i spelet.
UNO-varianter
Mattel har gett ut många varianter. Två av de mest kända:
- UNO Flip: korten har en ljus och en mörk sida, och ett särskilt kort vänder hela spelet till den andra sidan, där straffen är hårdare.
- UNO Junior: en förenklad version för yngre barn.
Varje variant har ett eget regelblad. Blanda inte reglerna med klassisk UNO, särskilt inte reglerna för stapling och poäng.
UNO och vändåtta
UNO uppfanns 1971 av Merle Robbins i USA och var mycket populärt på 1980- och 1990-talen. Spelet bygger på samma idé som det svenska kortspelet vändåtta: följ färg eller valör och använd specialkort. Svenska Wikipedia citerar en recension i Aftonbladet från 1981 som skrev att UNO inte var något annat än en variant av vändåtta. Skillnaden är att UNO har egna kort där varje specialkort har en tydlig symbol, vilket gör spelet lätt att lära barn.
Ett svenskt regelblad från 1981 visar att leken då bestod av 108 kort och att spelet var för 2 till 10 spelare från sju år, samma ramar som i dag.
Fler familjespel
UNO är ett av flera spel som passar hela familjen. Prova Skip-Bo, som också kommer från Mattel, eller tärningsspelet Yatzy. För vanlig kortlek finns vändåtta, Sjuan och fler förslag bland våra enkla kortspel.
UNO finns också med i vår översikt över populära kortspel, där du kan jämföra antal spelare, kortlek och svårighet.
Vanliga frågor
Hur många kort får man i UNO?
Sju kort var. Resten blir draghög, och översta kortet vänds upp för att starta kasthögen.
Kan man stapla Dra två och Dra fyra i UNO?
Inte enligt Mattels officiella regler. Den som träffas av Dra två eller Dra fyra drar korten och står över sin tur. Stapling är en vanlig husregel.
Vad händer om man glömmer att säga UNO?
Om någon påpekar det innan nästa spelare har börjat sin tur måste du dra två kort. Hinner du säga UNO själv först slipper du straffet.
När får man lägga Byt färg och dra fyra?
Bara när du inte har något kort i samma färg som det översta kortet i kasthögen. Kort med samma siffra eller symbol hindrar inte.
Får man lägga det kort man drar?
Ja, om det passar får du lägga det direkt i samma tur. Du får däremot inte lägga något annat kort från handen efter att ha dragit.
Kan man lägga flera kort samtidigt i UNO?
Inte enligt de officiella reglerna. Varje tur lägger du ett kort. Att lägga flera lika kort är en husregel.
Hur många poäng behöver man för att vinna UNO?
Den som först når 500 poäng vinner. Poängen kommer från korten motspelarna har kvar när du går ut.
Hur spelar man UNO med två personer?
Enligt Mattels regler fungerar Vänd som Stopp, och efter Stopp, Dra två och Dra fyra är det din tur igen.
Får man lägga svart på svart i UNO?
Ja. Byt färg får läggas på vilket kort som helst, även på ett annat svart jokerkort, och du får välja samma färg igen. Byt färg och dra fyra får också läggas på ett jokerkort, men bara om du saknar kort i den färg som gäller.
Källor
- Mattel: UNO instruction sheet 42003 (112 kort, Wild Swap Hands, Customizable)
- Mattel: UNO instruction sheet W2085 (108 kort, klassisk lek)
- Mattel: UNO instruction sheet 42001 (2001, regler för två, partner och Challenge UNO)
- Svenskt UNO-regelblad från 1981 (I.G.I. Limited), arkiverat på algaspel.se
- Wikipedia (sv): UNO