Artikel
Tvåmanswhist: regler för whist för två
Tvåmanswhist (tysk whist) för två: 13 kort var, trumf från talongen, vinn bra kort i fas 1 och flest stick i fas 2. Poäng, räkneexempel, varianter och taktik.
Tvåmanswhist, även kallat tysk whist, är whist anpassad för två spelare. Ni får 13 kort var och talongens översta kort avgör trumf. I första fasen spelar ni stick för att plocka bra kort från talongen, och i andra fasen gäller det att ta flest av de 13 sista sticken.
I korthet
- Given: 13 kort var, och de 26 kort som blir över bildar talongen.
- Fas 1: 13 stick om talongens kort, och de sticken räknas inte.
- Fas 2: 13 stick på allvar, och varje stick utöver sex ger 1 poäng.
- Speltid: en giv består av 26 stick och tar 10 till 15 minuter.
Reglerna nedan följer svenska Wikipedia, som bygger på Dan Glimnes Kortspelshandboken (2016) och Björn Holmströms Kortspel för två (1978), samt pagat.com:s beskrivning av German Whist. Trots namnet finns det inget tyskt med spelet; pagat.com bedömer att det troligen är brittiskt.
Hur många kort får man i tvåmanswhist?
I tvåmanswhist får båda spelarna 13 kort ur en vanlig lek på 52, och de 26 kort som blir över bildar talongen.
- Spelare: två.
- Kortlek: 52 kort utan jokrar.
- Rangordning: ess högst, sedan kung, dam, knekt, tio och nedåt till tvåa, i varje färg.
- Tid: en giv består av 26 stick och går på 10 till 15 minuter.
Snabbfakta
- Antal spelare
- 2tvåmannaspel
- Kortlek
- 52 kortutan jokrar
- Speltid
- 10–15 minper giv om 26 stick
- Mål
- Flest stick i fas 2till exempel först till 7 poäng
Given
- Givaren delar ut 13 kort var, ett i taget.
- De 26 kort som blir över läggs som talong med baksidan upp.
- Talongens översta kort vänds upp och läggs överst på talongen. Färgen på det kortet är trumf för hela given.
- Givet växlar mellan spelarna efter varje giv.
Hur spelar man första fasen i tvåmanswhist?
I första fasen spelar ni 13 stick om talongens kort: vinnaren tar det uppvända kortet och förloraren det dolda. Så går ett stick till:
- Utspel. Den som inte gav spelar ut till första sticket med valfritt kort.
- Följ färg. Motspelaren måste lägga ett kort i samma färg om hen kan. Har hen ingen sådan får hen lägga vilket kort som helst, även trumf.
- Vem vinner sticket. Högst kort i utspelad färg vinner, om inte någon trumfat. Trumf vinner alltid över andra färger.
- Dra kort. Vinnaren tar det uppvända kortet på talongen. Förloraren tar nästa kort, som ligger dolt, och visar det inte. Båda har åter 13 kort.
- Vänd nästa kort. Talongens nya översta kort vänds upp. Trumfen ändras inte; den bestämdes av första kortet.
- Nästa stick. Vinnaren spelar ut. Så fortsätter det tills talongen är slut efter 13 stick.
Sticken i fas 1 räknas inte. De läggs bort. Allt handlar om vilka kort ni lyckas få med er in i fas 2.
Fas 2: spela om sticken
Vinnaren av det 13:e sticket spelar ut. Ni spelar 13 nya stick utan att dra kort, med samma regler för färg och trumf. Varje vunnet stick läggs framför den som tog det.
Hur räknar man poäng i tvåmanswhist?
Enligt svenska Wikipedia ger varje stick utöver de första sex i fas 2 en poäng. Det kallas ett trick. Den som först når ett avtalat antal, till exempel 7 poäng, vinner partiet. Pagat.com beskriver det enklare: den som tar flest av de 13 sticken vinner given.
| Stick i fas 2 | Poäng (trick) |
|---|---|
| 6 eller färre | 0 |
| 7 | 1 |
| 8 | 2 |
| 9 | 3 |
| 10 | 4 |
| 13 | 7 |
Räkneexempel: Anna och Bo spelar till 7 poäng. I första given tar Anna 9 stick och Bo 4. Anna får 9 − 6 = 3 poäng. I andra given tar Bo 8 stick och får 2 poäng. I tredje given tar Anna 10 stick och får 4 poäng. Hon har nu 7 poäng och har vunnit partiet.
Exempel från fas 1
Trumf är hjärter. Det uppvända kortet på talongen är spader ess.
- Anna vill ha spader ess och spelar ut ruter kung, ett kort hon räknar med vinner.
- Bo har ruter, måste följa färg och lägger ruter fyra. Anna vinner och tar spader ess. Bo tar det dolda kortet.
- Nästa uppvända kort är klöver tre. Anna vill inte vinna det och spelar ut klöver två. Bo måste följa färg och har bara klöver nio, så han vinner sticket och får klöver trean. Anna får det dolda kortet, som oftast är bättre än en trea.
Varianter
- Fri färg i fas 1. Pagat.com påpekar att kravet att följa färg i fas 1 är svårt att kontrollera, eftersom ett kort man saknade kan ha dragits från talongen senare. Därför spelar många utan det kravet i fas 1. Bara högre kort i samma färg eller trumf vinner.
- Alla stick räknas. Vissa räknar alla 26 stick. Den som tar flest vinner, och 13 mot 13 är oavgjort.
- Plockwhist. Svenska Wikipedia noterar att namnet tvåmanswhist också används om det besläktade spelet plockwhist.
- Honeymoon Whist. En modern variant för två, beskriven på pagat.com.
Taktik
- Vinn bara bra kort. Är det uppvända kortet lågt i en vanlig färg, försök förlora. Det dolda kortet är troligen bättre.
- Offra inte ett högt kort för ett medelkort. Att lägga ess för att vinna en knekt byter bara ett starkt kort mot ett svagare.
- Samla trumf. I fas 2 avgör trumfen ofta flera stick. Höga trumfkort på talongen är värda att kämpa för.
- Räkna korten. När fas 2 börjar har du sett dina egna 13 kort, alla 26 kort som spelats i fas 1 och de uppvända kort motspelaren vann. Det enda du inte vet är de dolda kort motspelaren drog. En uppmärksam spelare kan därför ofta räkna ut nästan hela motspelarens hand.
- Bygg en lång färg. Har du många kort i en färg som motspelaren saknar kan du ta stick med låga kort i slutet av fas 2.
Varför spela tvåmanswhist?
Spelet är ett bra sätt att lära sig stickspelens grunder: följa färg, trumfa och räkna kort. Det kräver ingen partner och ingen budgivning, men belönar minne och planering. Den som kan tvåmanswhist har lätt att gå vidare till fyrmanswhist och bridge.
Fler kortspel för två
Vill du ha fler tvåmannaspel finns Gin rummy och det snabba Stress. Se också vår guide till kortspel för två, och för fyra spelare finns kortspel för fyra.
Tvåmanswhist finns också med bland stickspelen i vår översikt över populära kortspel.
Vanliga frågor
Hur många kort får man i tvåmanswhist?
Tretton kort var. Resten, 26 kort, blir talong, och det översta kortet vänds upp för att bestämma trumf.
Hur spelar man whist för två personer?
Ni spelar i två faser. I första fasen vinner sticket det uppvända talongkortet och förloraren tar nästa dolda kort. I andra fasen, när talongen är slut, spelar ni om 13 stick och räknar dem.
Hur räknar man poäng i tvåmanswhist?
Varje stick utöver sex i andra fasen ger en poäng. Den som först når till exempel 7 poäng vinner. En enklare variant är att den som tar flest av de 13 sticken vinner given.
Räknas sticken i första fasen?
Nej, i grundversionen räknas bara sticken i andra fasen. Vissa spelar ändå med att alla 26 stick räknas.
Måste man följa färg i tvåmanswhist?
Ja, i båda faserna enligt grundreglerna. Många släpper kravet i första fasen eftersom det är svårt att kontrollera.
Varför kallas tvåmanswhist för tysk whist?
Det engelska namnet är German Whist, men spelet har inget särskilt med Tyskland att göra. Pagat.com bedömer att det troligen är brittiskt.