Artikel
Kasino kortspel: regler, tabbe och poängräkning
Kasino kortspel steg för steg: given två och två, ta in par och summor, tabbe och sistan, poäng för spader, storan och lillan, varianter, exempel och taktik.
Kasino är ett klassiskt svenskt kortspel för 2 till 4 spelare där du tar in kort från bordet med kort från handen. Ett kort tar ett lika högt kort, eller flera kort som tillsammans blir lika mycket. Poäng ges för flest kort, flest spader, ess, ruter tio (storan), spader två (lillan), sista intaget och varje gång du tömmer bordet, en så kallad tabbe. Partiet spelas oftast till 16 poäng, och når flera målet i samma giv vinner den med flest poäng.
I korthet
- Spelare: 2 till 4. Alla får fyra kort åt gången, och fyra kort läggs upp på bordet i början av given.
- Poängkort: ruter tio (storan) ger 2 poäng, spader två (lillan) 1 och varje ess 1.
- Per giv: utan tabbar delas 11 poäng ut, och varje tabbe ger 1 poäng extra.
- Mål: partiet spelas oftast till 16 poäng, i vissa sällskap 21.
- Namnet: trots namnet är kasino ett familjespel om poäng, inte ett casinospel.
Trots namnet har spelet inget med casinon att göra. Kasino hör till de så kallade fiskespelen, där man ”fiskar” upp kort från bordet. Reglerna nedan följer pagat.com och dess svenska genomgång av kasino i Norden, som beskriver de svenska, finska och andra nordiska varianterna. Kasino har ingen officiell regelbok, så vi markerar tydligt vad som är vanliga husregler.
Hur många kan spela kasino?
Kasino spelas av 2 till 4 personer med en vanlig lek på 52 kort och ett protokoll, och två spelare är det vanligaste.
- Spelare: 2 till 4. Två spelare är vanligast och ger mest kontroll, fyra spelare ger fler tabbar.
- Kortlek: en vanlig lek med 52 kort, inga jokrar.
- Protokoll: papper och penna. Ett parti tar ofta flera givar.
- Spelordning: medsols. Spelaren till vänster om givaren börjar.
Snabbfakta
- Antal spelare
- 2–4två är vanligast
- Kortlek
- 52 kortinga jokrar
- Speltid
- Flera givarett parti tar ofta flera givar
- Mål
- 16 poängibland 21
Kortens värden
I kasino har varje kort ett tagvärde, som avgör vad det kan ta in. Det är inte samma sak som poängen i slutet.
| Kort | Tagvärde |
|---|---|
| 2 till 10 | sitt siffervärde |
| Knekt | 11 |
| Dam | 12 |
| Kung | 13 |
| Ess | 1 eller 14, valfritt |
I den finska varianten, och hos många svenska familjer, har några kort ett högre värde när de spelas från handen: ess 14, spader två 15 och ruter tio 16. På bordet är de fortfarande värda 1, 2 och 10. Den regeln gör storan och lillan svårare att ta in. Bestäm innan ni börjar om ni använder den.
Hur går en giv i kasino till?
En giv i kasino pågår tills hela leken är spelad. Så går den till, från första utdelningen till räkningen:
- Dela ut fyra plus fyra. Fyra kort till varje spelare och fyra uppvända kort på bordet.
- Spela ett kort per tur. Ta in lika höga kort eller kort som tillsammans blir lika mycket, eller lägg ut kortet.
- Markera tabben. Tömmer du bordet läggs kortet vridet i din hög, och det ger 1 poäng.
- Dela ut nya kort. När alla har spelat sina fyra kort får var och en fyra nya, men bordet får inga.
- Ta sistan. Den som tog in sist får korten som ligger kvar och 1 poäng.
- Räkna poäng. Spader, kort, ess, storan, lillan, sistan och tabbar summeras.
Utdelningen i detalj:
Givaren delar ut korten två i taget: två till varje spelare, två uppvända på bordet, två till varje spelare igen och två till på bordet. Varje spelare har då fyra kort på handen, och fyra kort ligger uppvända mitt på bordet.
När alla har spelat sina fyra kort delar samma givare ut fyra nya kort till varje spelare, men inga nya till bordet. Det fortsätter tills leken är slut.
| Antal spelare | Antal omgångar med fyra kort per giv |
|---|---|
| 2 | 6 (48 kort till spelarna + 4 på bordet) |
| 3 | 4 (48 kort till spelarna + 4 på bordet) |
| 4 | 3 (48 kort till spelarna + 4 på bordet) |
Oavsett antal spelare går det jämnt ut: 48 kort delas till spelarna och 4 till bordet. Det gör kasino praktiskt för två, tre och fyra.
Så spelar du en tur
I din tur spelar du exakt ett kort från handen. Med kortet kan du:
- Ta in ett lika högt kort. En sjua tar en sjua på bordet.
- Ta in en summa. En sjua tar en femma och en tvåa, eller en fyra, en tvåa och ett ess.
- Ta in flera kombinationer samtidigt. En sjua kan på en gång ta en sjua, en sexa plus ett ess och en fyra plus en trea.
- Lägga ut kortet. Kan eller vill du inte ta något lägger du kortet uppvänt på bordet. Det kan då tas in av andra.
Intagna kort läggs i en hög framför dig tillsammans med kortet du tog med. Enligt pagat är det tillåtet att lämna kvar kort eller kombinationer som du hade kunnat ta, om det passar din taktik bättre.
Exempel på kombinationer
Bordet visar: 2, 3, 5, 8, knekt. Du har en tia på handen.
- Tian kan ta 2 + 8 (= 10).
- Tian kan ta 2 + 3 + 5 (= 10).
- Tian kan inte ta både 2 + 8 och 2 + 3 + 5, eftersom tvåan bara får användas en gång.
- Bästa valet beror på läget. Med 2 + 3 + 5 får du tre kort, och kvar på bordet blir 8 och knekt.
Hade du i stället haft en knekt hade den kunnat ta både bordets knekt och 3 + 8, alltså fyra kort på en gång.
Fler exempel på val
- Esset som 14. Bordet visar ess, 5 och 8. Med ett ess på handen kan du räkna bordets ess som 1 och ta 1 + 5 + 8 = 14. Du får tre kort, två ess och en tabbe.
- Två ess på bordet. Bordet visar två ess. Med en tvåa tar du 1 + 1 = 2 och får båda essen. Med ett eget ess kan du också ta dem, men då förbrukar du ett kort som är värt mer i senare intag.
- Spader eller många kort. Bordet visar spader 3, spader 4 och hjärter 7. Med en sjua kan du ta allt (7 och 3 + 4). Med en spader sju får du dessutom ytterligare en spader i högen.
- Lämna medvetet. Bordet visar 4, 6 och kung. Du har en tia och en kung. Tar du kungen blir 4 och 6 kvar, och en motståndare med en tia får tabbe. Tar du 4 + 6 med tian blir bara kungen kvar, och då krävs en kung för tabbe.
Tabbe och sistan
Tar du in alla kort som ligger på bordet, så att bordet blir tomt, har du gjort en tabbe. Kortet du gjorde tabben med läggs uppvänt och vridet i din hög, så att det syns när ni räknar. Varje tabbe ger 1 poäng. Nästa spelare måste lägga ut ett kort, eftersom det inte finns något att ta.
När givaren delar ut de sista korten säger hen ”sistan” eller ”båt”, så att alla vet att det är sista rundan. När sista kortet är spelat tar den som senast tog in kort också alla kort som ligger kvar på bordet. Det kallas sistan och ger 1 poäng. Har ingen tagit något i sista rundan går korten till den som tog in senast tidigare i given.
Hur räknar man poäng i kasino?
Efter varje giv i kasino får spelarna poäng för flest spader (2), flest kort (1), varje ess (1), storan (2), lillan (1), sistan (1) och varje tabbe (1).
| Post | Poäng |
|---|---|
| Flest spader | 2 |
| Flest kort | 1 |
| Varje ess | 1 (4 totalt) |
| Ruter tio, storan | 2 |
| Spader två, lillan | 1 |
| Sistan | 1 |
| Varje tabbe | 1 |
Utan tabbar delas alltså 11 poäng ut per giv. Blir det lika om flest spader eller flest kort delas de poängen inte ut till någon i svensk kasino. I finsk kasino med tre eller fyra spelare delas i stället spaderpoängen vid lika. Partiet spelas vanligen till 16 poäng, ibland till 21. Når flera spelare målet i samma giv vinner den med flest poäng, och står det lika spelas en giv till enligt pagat.com.
Räkneexempel
Två spelare, Eva och Kalle, räknar efter en giv.
| Post | Eva | Kalle |
|---|---|---|
| Antal kort | 29 (1 p) | 23 |
| Antal spader | 6 | 7 (2 p) |
| Ess | 3 (3 p) | 1 (1 p) |
| Storan | ja (2 p) | – |
| Lillan | – | ja (1 p) |
| Sistan | ja (1 p) | – |
| Tabbar | 1 (1 p) | 2 (2 p) |
| Summa | 8 | 6 |
Kalle tog fler spader och fler tabbar, men Eva vann på storan, tre ess och flest kort. Med 16 som mål behövs ytterligare en eller två givar.
En runda steg för steg
Här följer första rundan i en giv med två spelare. Bordet visar ruter 4, klöver 9, hjärter 6 och spader kung.
- Anna har hjärter 3, spader 10, klöver ess och ruter 2. Hon spelar spader 10 och tar 4 + 6. Hon får en spader och tre kort. Kvar på bordet: klöver 9 och spader kung.
- Bo har spader 9, hjärter knekt, ruter 7 och klöver 4. Han tar klöver 9 med spader 9. Kvar på bordet: spader kung.
- Anna har ingen kung och inget annat sätt att ta 13. Hon lägger ut hjärter 3. Bordet: kung och 3.
- Bo lägger ut klöver 4. Bordet: kung, 3 och 4. Nu kan en sjua ta 3 + 4, men kungen blir kvar, så ingen tabbe är möjlig utan en kung.
- Anna har klöver ess och ruter 2. Esset kan räknas som 14, men inget på bordet blir 14 (kung + 3 = 16, 3 + 4 = 7). Hon lägger ut ruter 2 och sparar esset. Bordet: kung, 3, 4 och 2.
- Bo spelar ruter 7 och tar 3 + 4. Bordet: kung och 2.
- Anna spelar klöver ess. Räknat som 1 tar det ingenting, men hon lägger ut det. Bordet: kung, 2 och ess.
- Bo har hjärter knekt (11) kvar. Ingen kombination blir 11, så han lägger ut den.
Efter rundan delas fyra nya kort ut till var och en. Bordet visar kung, 2, ess och knekt. Den som nu har ett ess på handen kan ta kung + ess (13 + 1 = 14), och den som har en dam kan ta knekt + ess (11 + 1 = 12). En tabbe kräver att alla fyra kort tas på en gång, till exempel med ett kort som samtidigt tar flera kombinationer. Exemplet visar hur mycket av spelet som handlar om att inte lämna lätta intag åt motståndaren.
Bygga: när det är tillåtet
I svensk kasino spelar man normalt utan byggen. I den engelska och amerikanska varianten Casino, liksom i vissa nordiska husregler och i Mulle, får man däremot bygga. Ett bygge går till så här:
- Du lägger ett kort från handen på ett eller flera kort på bordet och säger värdet. Lägger du en trea på en fyra säger du ”bygger sju”.
- Du måste ha ett kort på handen som kan ta bygget, här en sjua.
- Ett enkelt bygge får höjas av dig själv om du har kortet för det nya värdet. Motståndare får inte höja ett enkelt bygge.
- Ett dubbelbygge, till exempel två kombinationer som båda blir sju, får inte ändras alls.
- Har du ett eget bygge på bordet får du inte bara lägga ut ett kort. Du måste ta in, bygga eller lägga till ett bygge.
Byggen gör spelet djupare men också långsammare. Prova gärna när ni kan grundspelet.
Varianter i Norden och utanför
| Variant | Viktigaste skillnaderna |
|---|---|
| Svensk kasino | Ess 1 eller 14, inga byggen, 16 poäng, tabbe och sistan ger 1 poäng var. |
| Finsk kasino | Ess 14, spader två 15 och ruter tio 16 från handen. Tabbe kallas mökki och ger inga poäng efter att sista fyra korten delats ut. Ingen sistan-poäng. Spelas till 16. |
| Engelsk/amerikansk Casino | Byggen tillåtna. Flest kort 3 poäng, flest spader 1. Spelas till 21. |
| Mulle | Svensk variant med två lekar (104 kort). En mulle är när man tar ett identiskt kort, alltså samma valör och färg. Inga poäng för flest kort. |
| Krypkasino | Två lekar, 2 till 6 spelare. Målet är omvänt: ta så få poäng som möjligt. Man måste ta in när man kan, och tabbe ger 5 poäng i straff. |
Svenska husregler
Pagats svenska genomgång tar upp några varianter som är vanliga i Sverige:
- Överspader: i stället för 2 poäng för flest spader får man 1 poäng för varje spader utöver sex. Den som har tagit åtta spader får alltså 2 poäng, och den som har tio får 4. Det gör spaderjakten mer värd.
- Två kortlekar: 104 kort i stället för 52. Använd lekar med samma baksida.
- Andra mål: 21 poäng är vanligt utomlands. Vissa spelar till 11, andra ända till 50. Når två spelare målet i samma giv vinner den med flest poäng, och står det helt lika spelas en giv till.
Kasino i Finland
Den finska varianten liknar den svenska men har några viktiga skillnader. Ess är värt 1 på bordet och 14 på handen, så ett ess på handen kan inte ta ett ess på bordet. Lillan är 2 på bordet men 15 från handen, storan 10 på bordet men 16 från handen. Det finns ingen sistan, så en giv innehåller 10 poäng utom tabbar. Tabbe heter mökki. När given delar ut de sista fyra korten ger tabbar inga poäng, och en spelare med 10 poäng eller mer får inte fler tabbpoäng. Poäng för ess, lillan och storan räknas direkt när korten tas, så ett parti kan ta slut mitt i en giv när någon når 16. Flest kort och flest spader räknas först när given är slut.
Mulle i korthet
Mulle spelas med två lekar blandade, alltså 104 kort. Pagat beskriver två versioner: en där man delar ut fem kort till varje spelare och fem till bordet, och en efter Dan Glimne med fyra kort till varje spelare och åtta till bordet. Poäng ges bland annat för varje mulle, det vill säga när man tar in ett kort med ett exakt likadant kort ur den andra leken. Glimnes version tillåter byggen.
Krypkasino i korthet
Krypkasino vänder på allt. Man spelar med två lekar, och poängkort är sådant man vill undvika: ruter tio ger 3 poäng, spader två och spader ess 2 var, övriga spader och ess 1 var. Kan man ta in måste man göra det, och den som lägger ut ett kort utan att ta något ”kryper”. Tabbe ger 5 poäng till den som gör den, och minst poäng vinner.
Taktik som ger fler poäng
Räkna spader och kort
Leken har 13 spader. Vid två spelare räcker 7 spader för att vara säker på de 2 poängen. Flest kort kräver 27 av 52 för att vara säkert, 26 mot 26 ger ingen poäng alls. Håll en ungefärlig räkning, så vet du när det lönar sig att jaga spader och när du hellre tar många kort.
Skydda storan och lillan
Ruter tio är värd 2 poäng, lika mycket som flest spader. Lägg den aldrig ut på bordet om motståndaren kan ta den med en tia eller en kombination. Lillan är dessutom en spader och räknas därför också med när ni jämför antalet spader.
Lämna inga lätta tabbar
Ligger ett enda kort kvar på bordet efter din tur kan motståndaren göra tabbe med samma valör. Ligger två kort med summan 14 eller mindre kan ett enda kort ta båda. Ju fler kort och ju högre summa som ligger kvar, desto svårare blir det att ta in allt på en gång.
Lägg ut kort som är svåra att använda
Måste du lägga ut, välj ett kort vars valör redan har kommit ut flera gånger. Lägger du ut en dam när de tre andra damerna redan är spelade kan ingen ta den med en dam. Den kan bara tas in som del av en summa, till exempel dam + ess med en kung.
Planera för sistan
I sista given får den som tar in sist alla kort som ligger kvar. Spara gärna ett kort som säkert kan ta in något till din sista tur, så får du både sistan och de kvarvarande korten.
Räkna ess
Det finns fyra ess, värda 1 poäng var. Eftersom esset kan räknas som 1 eller 14 är det flexibelt: ett ess på handen kan ta ett ess på bordet, men också kung + ess (13 + 1) eller 10 + 4.
Lite sannolikhet
Hur stor är risken att motståndaren kan ta ett kort du lämnar? Anta att du lämnar en ensam sjua på bordet i ett spel för två. Du ser din egen hand och bordet, och tre sjuor är okända. Motståndaren har fyra kort.
| Okända kort kvar | Chans att motståndaren har minst en sjua |
|---|---|
| 40 (tidigt i given) | cirka 28 % (27,7 %) |
| 24 (mitt i given) | cirka 44 % (43,7 %) |
| 12 (sent i given) | cirka 75 % (74,5 %) |
Beräkningen är 1 minus sannolikheten att alla fyra korten i motståndarens hand är något annat än en sjua, alltså 1 − C(N−3, 4) / C(N, 4) där N är antalet okända kort. Med 24 okända kort blir det 1 − 5 985 / 10 626 ≈ 0,437. Siffrorna gäller om ingen sjua har synts. Har två sjuor redan spelats sjunker risken kraftigt, eftersom bara en sjua återstår. Det är därför det lönar sig att hålla koll på vilka valörer som har gått.
Ursprung
Enligt pagats svenska sida antas kasino ha rötter i Asien och ha spridits via Mellanöstern till Italien. Under 1800-talet blev spelet, ofta stavat casino eller cassino, populärt i Europa, och under senare delen av seklet kom nya varianter i USA. I Sverige är kasino det i särklass mest spelade fiskespelet.
Kasino för tre och fyra
Med tre spelare delas fyra omgångar ut, och poängen räknas individuellt. Med fyra spelare kan man spela var för sig eller i par där partnerna sitter mittemot varandra och lägger ihop sina intagna kort. Parspel är en vanlig husregel.
Taktiken förändras när ni är fler. Det du lämnar på bordet påverkar framför allt spelaren direkt efter dig, så tänk på vad just den spelaren har visat intresse för. Gränserna för flest kort och flest spader blir också lägre: med tre spelare är en jämn fördelning drygt 17 kort och drygt 4 spader per person, så den som har 18 kort eller 5 spader ligger ofta bra till. Säkert är det först när alla har räknat. Fler spelare betyder färre kort per person och fler tillfällen då bordet töms, så tabbarna väger tyngre i slutsumman. Med fyra spelare spelar varje spelare bara tre omgångar per giv, och varje beslut om storan eller ett ess blir därför ännu viktigare.
Vanliga frågor vid bordet
- Måste man ta in om man kan? Nej, inte i vanlig kasino. Det är bara i krypkasino som man måste.
- Får man ta in med ett klätt kort? Ja. En kung tar en kung, eller till exempel 6 + 7.
- Får man lägga ut ett kort som är lika med ett kort på bordet? Ja, men det ger motståndaren en enkel intagning.
- Vad händer med tabben om bordet töms i sista draget? Det beror på husreglerna. I finsk kasino ger tabbar i sista given inga poäng.
Vanliga misstag
- Att använda samma kort i två kombinationer. Varje kort på bordet får bara ingå i en summa per intag. Bordet 2, 3, 5 och 8 ger alltså inte en tabbe med en tia.
- Att glömma att markera tabben. Lägg tabbkortet synligt och vridet i högen direkt. Annars är det lätt att tappa bort poängen vid räkningen.
- Att lägga ut storan i onödan. Måste du lägga ut, välj ett kort utan poängvärde och helst inte en spader.
- Att glömma sistan. Kort som ligger kvar efter sista draget tillhör den som tog in senast, och det ger både en poäng och ofta flera kort i räkningen för flest kort.
- Att räkna ess fel. I svensk kasino väljer du fritt mellan 1 och 14. Spelar ni finsk variant gäller 14 på handen och 1 på bordet, och då kan ett ess inte ta ett ess.
Kasino med barn
Kasino tränar huvudräkning på ett naturligt sätt: barnet ser direkt att 3 + 4 blir 7 och kan ta in med sin sjua. För de yngsta fungerar det bra att börja med bara par, alltså att ett kort tar ett lika högt kort, och lägga till summor när det sitter. Låt gärna barnet lägga sina kort öppet de första givarna, så att en vuxen kan visa vilka intag som finns. Poängräkningen kan också förenklas till flest kort och flest spader i början, innan ess, storan, lillan och tabbar kommer in. Det enda som krävs är att barnet kan lägga ihop tal upp till 14.
Liknande spel
Kasino passar perfekt för två, och fler spel av samma typ finns i vår lista över kortspel för två. För fler deltagare se kortspel för fyra, och nybörjare kan börja med något av våra enkla kortspel. Fler klassiker hittar du bland populära kortspel.
Vanliga frågor
Hur många kort får man i kasino?
Varje spelare får fyra kort och fyra kort läggs uppvända på bordet, två i taget. När alla har spelat sina kort får spelarna fyra nya, men bordet får inga nya kort.
Vad är en tabbe i kasino?
En tabbe är när du tar in alla kort på bordet så att det blir tomt. Varje tabbe ger 1 poäng, och kortet du gjorde tabben med läggs synligt i din hög så att den räknas.
Vad är storan och lillan i kasino?
Storan är ruter tio och ger 2 poäng. Lillan är spader två och ger 1 poäng. I den finska varianten är de dessutom värda 16 respektive 15 när de spelas från handen.
Hur räknar man poäng i kasino?
Flest spader ger 2 poäng, flest kort 1, varje ess 1, storan 2, lillan 1 och sistan 1, totalt 11 poäng per giv. Till det kommer 1 poäng per tabbe. Blir det lika om spader eller kort delas de poängen inte ut i svensk kasino.
Vad är esset värt i kasino?
I svensk kasino räknas esset som 1 eller 14, efter vad som passar. Ett ess på handen kan alltså ta ett ess på bordet eller en kombination som blir 14. I finsk kasino är esset 14 på handen och 1 på bordet.
Hur många poäng spelar man till i kasino?
Oftast 16 poäng. Många spelar till 21, och vissa till 11 eller 50. Når två spelare målet i samma giv vinner den med flest poäng, och står det lika spelas en giv till.
Måste man ta in kort om man kan?
Nej, inte i vanlig kasino. Du får lämna kort eller kombinationer på bordet om det är taktiskt bättre. Det är bara i varianten krypkasino som man måste ta in.
Ska man stava kasino eller casino?
Kortspelet heter kasino med k i svenska regelbeskrivningar, till exempel i pagat.com:s Kasino i Norden. Även Spellagen (2018:1138) skriver kasinospel med k. Stavningen casino med c förekommer i namn, som de statliga Casino Cosmopol, där det sista casinot stängde för gott 2025.