18+ · Spelpaus · Stödlinjen 020-81 91 00

Artikel

Spindelharpan: regler för 1, 2 och 4 färger

Så spelar du Spindelharpan: 104 kort i tio högar, bygg kung till ess i samma färg, ny giv från talongen, skillnaden mellan 1, 2 och 4 färger och poängen.

Av Erik Karlsson Faktagranskad av Sladjan Osmanagic Uppdaterad Senast granskad 9 min läsning

Spindelharpan är en patiens för en person som spelas med två kortlekar, 104 kort. Du bygger fallande följder från kung till ess i samma färg, och varje komplett följd tas bort från bordet. När alla åtta följderna är borta har du vunnit.

I korthet

  • Kort: två lekar utan jokrar, 104 kort, i tio kolumner.
  • Utlägg: 54 kort på bordet och 50 i talongen, som räcker till fem givar med tio kort.
  • Vinst: alla åtta följder från kung till ess i samma färg ska bort.
  • Svårighet: med fyra färger brukar vinstchansen med bra spel bedömas till ungefär en på tre, enligt Wikipedia.

På engelska heter spelet Spider Solitaire, och det blev känt när Microsoft tog med det i tilläggspaketet Plus! 98 och sedan i Windows ME, XP, Vista och 7. Reglerna nedan är de klassiska, som de beskrivs på Wikipedia och i de flesta digitala versioner. Svårighetsgraden styrs av hur många färger som ingår: en, två eller fyra.

Hur många kort används i Spindelharpan?

Spindelharpan spelas av en person med två vanliga kortlekar utan jokrar, 104 kort, utlagda i tio kolumner.

  • Spelare: en.
  • Kort: två vanliga kortlekar utan jokrar, alltså 104 kort. I digitala versioner med en eller två färger består de 104 korten av åtta respektive fyra omgångar av samma färger (se nedan).
  • Rangordning: kung högst, ess lägst. Ess kan inte läggas på kung.
  • Plats: tio kolumner bredvid varandra plus en hög för talongen. Fysiska kort kräver ett stort bord.

Snabbfakta

Antal spelare
1en patiens
Kortlek
104 korttvå lekar utan jokrar
Speltid
5 givarur talongen, tio kort åt gången
Mål
8 följderkung till ess i samma färg

Utlägget

  1. Blanda korten och lägg ut 54 kort i tio kolumner.
  2. De fyra första kolumnerna får sex kort var, de sex sista fem kort var.
  3. Alla kort ligger med baksidan upp utom det översta i varje kolumn, som vänds upp.
  4. De 50 kort som blir över bildar talongen. Den räcker till fem nya givar med tio kort var.

Hur spelar man Spindelharpan?

Ett parti Spindelharpan är en växling mellan att sortera kolumnerna och att ge nya kort. I korthet:

  1. Lägg på en valör högre. Ett uppvänt kort får läggas på ett kort som är exakt en valör högre.
  2. Flytta följder i samma färg. Bara obrutna fallande följder i en färg flyttas som en enhet.
  3. Vänd upp dolda kort. Att frilägga dolda kort är det viktigaste målet.
  4. Använd tomma kolumner. De tar vilket kort eller vilken tillåten följd som helst.
  5. Ge tio nya kort. Bara när ingen kolumn är tom.
  6. Ta bort hela följder. Kung till ess i samma färg försvinner från bordet.

1. Lägg kort på varandra

Du får flytta ett uppvänt kort till en annan kolumn om det översta kortet där är exakt en valör högre. En sexa kan alltså läggas på en sjua, oavsett färg. Det är tillåtet att bygga i fel färg, men sådana följder går sämre att flytta senare.

2. Flytta följder

Flera kort kan flyttas tillsammans bara om de bildar en obruten fallande följd i samma färg, till exempel hjärter 9, 8, 7. En följd som hjärter 9, spader 8, hjärter 7 får inte flyttas som en enhet. Den måste plockas isär kort för kort.

3. Vänd upp dolda kort

När ett dolt kort blir översta kort i en kolumn vänds det upp. Att frilägga dolda kort är i praktiken det viktigaste målet under hela partiet.

4. Använd tomma kolumner

En tom kolumn får fyllas med vilket uppvänt kort som helst, eller med en tillåten följd. Tomma kolumner är din mest värdefulla resurs eftersom de låter dig sortera om blandade följder.

5. Ge nya kort från talongen

När du kör fast lägger du ut tio nya kort, ett överst i varje kolumn. Enligt de klassiska reglerna får du bara göra det när ingen kolumn är tom. Har du en tom kolumn måste du först lägga något i den.

6. Ta bort kompletta följder

En fullständig följd från kung till ess i samma färg tas bort från bordet. I de flesta datorversioner sker det automatiskt.

7. Vinst

Du vinner när alla åtta följder är borttagna. Fastnar du med talongen tom och utan drag har du förlorat.

Vad är skillnaden mellan 1, 2 och 4 färger?

Varje version använder 104 kort, men fördelningen mellan färgerna skiljer sig. Ju fler färger, desto fler blandade följder som inte kan flyttas som en enhet.

Version Färger Kortens fördelning Svårighet
1 färg (nybörjare) Oftast bara spader 8 omgångar spader ess till kung Lätt. Alla fallande följder går att flytta
2 färger (medel) Oftast spader och hjärter 4 omgångar av varje färg Medel. Blandade följder måste delas
4 färger (avancerad) Alla fyra 2 omgångar av varje färg, alltså två vanliga lekar Svår. Kräver tomma kolumner och planering

Med två fysiska kortlekar spelar du automatiskt fyrfärgsversionen. Vill du träna på enfärgsversionen med riktiga kort behöver du åtta spaderuppsättningar, vilket i praktiken bara går digitalt.

Hur ofta går den ut? Wikipedia anger att vinstchansen med fyra färger och bra spel brukar bedömas till ungefär en på tre. Enfärgsversionen går ut betydligt oftare, och den digitala ångra-knappen gör stor skillnad.

Poängen i Windows-versionen

Den klassiska Windows-versionen räknar poäng så här:

  • Du startar med 500 poäng.
  • Varje drag drar av 1 poäng, även när du ångrar.
  • Varje komplett följd från kung till ess ger 100 poäng.

Räkneexempel: du vinner på 160 drag. Poängen blir 500 minus 160 plus 8 gånger 100, alltså 500 − 160 + 800 = 1 140. Hade du behövt 260 drag hade det blivit 1 040. Poängen belönar alltså korta partier, inte bara vinst. Nyare appar kan räkna på andra sätt, så kontrollera inställningarna i den version du spelar.

Exempel på ett drag

Säg att kolumn 3 slutar med spader 9 och kolumn 7 med hjärter 10, spader 9, spader 8. Kolumn 1 slutar med spader 10.

  1. Du kan inte flytta hela hjärter 10, spader 9, spader 8 som en enhet eftersom färgerna är blandade.
  2. Däremot kan du flytta spader 9 och spader 8 tillsammans till spader 10 i kolumn 1. Då får du en ren spaderföljd 10, 9, 8.
  3. Hjärter 10 blir översta kort i kolumn 7 och kan ta emot spader 9 från kolumn 3, eller ännu hellre en hjärter 9 om du har en.
  4. Kolumn 3 ändrar sitt översta kort och kanske ett dolt kort vänds upp.

Principen är densamma hela partiet: flytta så att samma färg hamnar ihop och så att dolda kort friläggs.

Tips för fler vinster

  • Frilägg dolda kort först. Ett drag som vänder upp ett kort är oftast värt mer än ett drag som bara snyggar till en kolumn.
  • Bygg i samma färg när du kan. Har du valet mellan att lägga en åtta på en hjärter nia eller en spader nia, välj den färg som åttan själv har.
  • Töm en kolumn tidigt. Börja med den kortaste kolumnen. En tom kolumn gör att du kan dela upp blandade följder.
  • Tänk efter innan en kung tar en tom kolumn. En kung kan aldrig läggas på ett annat kort, så kolumnen blir låst tills följden är klar. Gör det helst när kungen bär en lång följd i samma färg.
  • Vänta med talongen. Gör alla vettiga drag innan du ger tio nya kort. Varje giv täcker över tio kolumner.
  • Ordna inför given. Precis innan du ger, försök se till att kolumnerna slutar med kort som lätt kan få en granne, som höga kort eller rena följder.
  • Använd ångra för att lära. I digitala versioner kan du testa en linje och backa. Det kostar poäng men lär dig snabbt vilka drag som låser spelet.

Vanliga misstag

Det vanligaste misstaget är att bygga långa blandade följder som ser fina ut men inte går att flytta. Ett annat är att använda den tomma kolumnen till ett enda kort i stället för att spara den till ett större omflyttningsdrag. Ett tredje är att ge från talongen för tidigt, innan alla dolda kort som går att nå har vänts upp.

Partiets tre skeden

Öppningen

Före första given från talongen har du bara tio uppvända kort. Leta efter drag som vänder upp dolda kort och efter par i samma färg, som spader 7 på spader 8. Kolumnerna med fem kort är kortast och därför de som lättast kan tömmas.

Mittspelet

Efter en eller två givar ligger blandade följder överallt. Nu handlar det om att sortera om: använd tomma kolumner som mellanlager, flytta isär följder i blandade färger och sätt ihop dem igen i rätt färg. Räkna hur många givar som återstår. Med fem givar totalt är varje giv en tiondel av leken som täcker över ditt arbete.

Slutspelet

När talongen är slut kan du inte få hjälp av nya kort. Varje komplett följd som tas bort ger mer plats, och ofta lossnar flera följder efter varandra när den första väl är borta.

Spela med riktiga kort

Blanda två vanliga lekar noga, gärna med samma baksida. Lägg ut kolumnerna med lite avstånd så att du ser alla uppvända kort. Lägg de borttagna följderna i en hög vid sidan av så att du kan räkna dem; åtta högar betyder vinst. Det finns ingen ångra-knapp, så tänk efter före varje flytt.

Spindelharpan och andra patienser

Spindelharpan skiljer sig från den vanliga patiensen Klondike genom att allt byggs i tablån. Du lägger inte ut ess på egna grundhögar och bygger uppåt, utan bygger nedåt från kung till ess och låter hela följden försvinna. Det gör spelet mer planeringskrävande, särskilt i fyrfärgsversionen.

Spindelharpan är en patiens för en. Vill du hellre spela mot någon finns snabba tvåmannaspel som Stress, som också kallas patiensspel, och Svälta räv för barn. Fler förslag finns i guiderna till kortspel för två och enkla kortspel.

Spindelharpan, Harpan och Farfars klocka jämförs i vår översikt över populära kortspel.

Vanliga frågor

Hur många kort används i Spindelharpan?

104 kort, alltså två vanliga kortlekar. 54 kort läggs ut i tio kolumner och 50 kort blir talong.

Hur många kort ligger i varje kolumn från början?

De fyra första kolumnerna får sex kort och de sex övriga fem kort. Bara det översta kortet i varje kolumn är uppvänt.

Får man lägga ett kort i fel färg?

Ja, du får lägga ett kort på ett kort som är en valör högre oavsett färg. Men bara följder i samma färg kan flyttas tillsammans och tas bort.

När får man ge nya kort från talongen?

När du vill, så länge ingen kolumn är tom. Varje giv lägger ett kort överst i alla tio kolumner, och talongen räcker till fem givar.

Vad är skillnaden mellan 1, 2 och 4 färger?

Med en färg är alla kort spader och alla fallande följder går att flytta. Med två färger används oftast spader och hjärter. Med fyra färger används två vanliga lekar, och det blir mycket svårare att få ihop rena följder.

Går alla spel i Spindelharpan att vinna?

Nej. Med fyra färger bedöms vinstchansen med bra spel till ungefär en på tre. Enfärgsversionen går ut mycket oftare.

Hur räknas poängen i Spindelharpan?

I den klassiska Windows-versionen startar du på 500 poäng, förlorar 1 poäng per drag och får 100 poäng för varje komplett följd.

Källor

  1. Wikipedia (en): Spider (solitaire), utlägg, regler, poäng och vinstchans
  2. Wikipedia (sv): Spindelharpan, svårighetsgrader

Om skribenten

Erik Karlsson

Erik Karlsson har skrivit för Casinofia.se sedan september 2018 och står bakom flest av sajtens casinorecensioner, liksom guider om kortspel och spellicenser. Uppdaterade texter faktagranskas och granskas av en annan person i redaktionen.